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Text File  |  1997-05-13  |  5KB  |  129 lines

  1. Title    : Total Carnage 
  2. Filename : TC13.zip
  3. Version  : 1.03
  4. Date     : 5/5/97
  5. Author   : Rich Baker (Carnage)
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10. Credits
  11. -------
  12. **************************************************************
  13. * PVP -->(pvp@iastate.edu)                                   * 
  14. * FireBomb. This was extracted from their Bombs7.zip code.   * <--\
  15. **************************************************************     \    
  16. * "Mike" -->(amichael@asu.alasu.edu)                         *      \
  17. * MORNING STAR v1.09b. This was taken from Grap109b.zip code.*  THANKS!
  18. **************************************************************      /
  19. * Werner Spahl -->(ui22273@sun1.lrz-muenchen.de)             *     /
  20. * Quake Flamethrower Patch 1.0 Taken from QFlame10.zip       * <--/
  21. **************************************************************
  22.                                                         
  23. Type of Mod
  24. -----------
  25. Quake C  : yes
  26. Sound    : yes
  27. MDL      : yes 
  28.  
  29.  
  30. Format of QuakeC
  31. ----------------
  32. unified diff  : no
  33. context diff  : no
  34. .qc files     : no
  35. progs.dat     : no
  36. pak0.pak      : yes
  37.  
  38.  
  39. Description of the Modification
  40. -------------------------------
  41. 4/7/97
  42. This QuakeC patch was put together for the Deathmatch type of person.  This
  43. patch however is not limited to just deathmatching.  It also plays great in
  44. single player modes in where it slightly changes your game play!
  45. *-*-*-*-*-*-*-*-
  46. 5/5/97
  47. Well...This thing is turning out to not be a sniper's patch. I may just 
  48. rename the patch to something more fitting to death match. Hmmm
  49.  
  50. Weapons:
  51.  
  52.  Axe -> Just the same as always.
  53.  
  54.  Morning Star -> This thing is great for getting to tough places. It can also
  55.                  be used a weapon against your apponents. Use it to hang from
  56.                  high places to snipe someone!
  57.  
  58.  Sniper Rifle -> This rifle shoots long distances. This thing also does LARGE 
  59.                  amounts of damage..,at a cost! It uses 10 shells! and takes
  60.                  about 1 1/2 seconds to reload!
  61.                  (I may increase the shell usage. What do you think?)
  62.  
  63.  Rapid Fire Laser Gun -> Shoots lasers at a high rate of speed. Does small
  64.                          varying damage, but does alot of it at once!
  65.                          Has it's own sounds and mods!
  66.  
  67.  Rapid Pepper Gun -> This thing ROCKS! A pull of the trigger and it peppers
  68.                      everything in sight!! This weapon also has it's own
  69.                      sounds and mods as well!
  70.  
  71.  Fire Wall -> Very COOL! Shoots out a grenade which then shoots strait up
  72.               and then explodes into several other grenades that rain back
  73.               down to the floor and explode! 
  74.  
  75.  Rocket -> The same old thing...for now. :)
  76.  
  77.  Flame Thrower -> Can't stand the Lightning gun! But I love the Flame 
  78.                   Thrower! Watch your enemies burst into flames!
  79.  
  80.  
  81. Why I made this patch (As if you care :)
  82. ----------------------------------------
  83. Number one, becuase I wanted to learn how to program patches for Quake.
  84. And Number two, becuase most weapons patches are never balanced. What I mean 
  85. is that most (not all) weapons patches conains weapons that are to powerfull 
  86. or just weak and lame by themselves.   
  87.       
  88. Just to let you know, this is my first patch and was/will be used to learn
  89. more about QuakeC. And becuase of this, is still not a balanced weapon patch.
  90.  
  91.  
  92. To the makers of "The Morning Star", "Bombs7", "Flamethrower"
  93. -------------------------------------------------------------
  94. Thank you for including the source code with your patches.  The main reason
  95. why I "swiped" your code was becuase I had no clue as to how you guys did
  96. that! With each trial and error (mass errors at first!) I was able to kinda
  97. understand what was goning on.
  98.  
  99.  The only things that I can claim ownership for is:
  100.  Sniper Rifle, Rapid Laser Gun, Rapid Pepper Gun. (Simple changes) 
  101.  Most of the .mdl's.
  102.  
  103.  
  104. Key Commands:
  105. KEY 
  106. 1 -> Press to get the axe, press again to get the Morning Star.
  107.      
  108.      Or bind a key to impulse 21 get the Morning Star.
  109.      Exampe: Bring down the console by pushing  " ~ "
  110.      type:  bind s "impulse 21"
  111.      Now, every time you push "s", the Morning Star will appear.
  112.  
  113. The other weapons can be selected by just pushing the regular number keys. 
  114.     
  115.         
  116.  
  117. How to Install the Modification
  118. -------------------------------
  119.  
  120. Create a directory called Sniper in your Quake directory. Now unzip 
  121. the contents of Snprpck1.zip into this new directory.  
  122.  
  123. To play, type QUAKE -GAME SNIPER from the Quake directory.  This 
  124. modification only works with the registered version of Quake.
  125.  
  126.  
  127. Enjoy! And let me know of any changes you would like to see!
  128.  
  129.                     -Rich (Carnage) <Rbaker@pcez.com>